[GDC 2010]「ソーシャルゲーム」定点観測:新興ビジネスの実情を解説
http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100310066/ 「ソーシャルゲーム市場には,まるでDOSゲームを作っていたときのような無法っぽさと,それゆえのエキサイティングな空気を感じる」
その通り!
パソ通時代からオンラインソフトに馴染んでいる方。
mixi、facebookあたりのアプリ一覧を眺めれば、すごく懐かしい気分になれますよ。
だって、ニフティサーブやベーマガとおんなじノリだもん。
企業1割、素人9割。
アイデア勝負!一発芸!くだらん!コラボ!たまに企業に勝ててるアプリも。
ワクワクしながらプログラミングしては、NIFTYやベーマガで公開していた時代。
それをリアルに感じた皆さんも、今や責任があり生活を維持しなければいけない立場。
つまらない仕事ばかりしてないで、息抜きにソーシャルアプリ作りませんか?
コーディング量的には、ベーマガの大作投稿作品程度。
1日1時間、1週間で作ったアプリでも数千人が遊んでくれる。
技術的には、BASICが書ける人なら大丈夫。
開発は無料のレンタルサーバーで十分。
少し目立てば、ベーマガの原稿料よりは稼げるかも。
国内のソーシャルプリプラットフォームは立ち上げ時期で、今がきっと一番遊べる時期。
金儲けだけ目当ての変なベンチャー企業に荒らされるのも勿体無い。
目指せソーシャルアプリ界のBio100%。という感じで、
一緒に遊んでくれる人が居たら嬉しいなあ・・・
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